****** Intermediario comercial: MAUJA BUSINESS****** ¿Si tienes dudas?: No dudes en preguntar, antes de ofertar.****** No dudes en preguntar, antes de ofertar.NOMBRE EN ESPAÑOL: Quake 2 (Estuche de Joya) - PCNOMBRE EN INGLES: Quake 2 (Jewel Case) - PC* Fecha de estreno: 25 de mayo de 2001* Clasificación en los más vendidos: n. 126,537 en videojuegos (consulte el Top 100 en videojuegos) n. 5,118 en juegos compatibles con PC* Tipo de artículo: Videojuego* Clasificado: Maduro* Número de modelo del artículo: *******.us* Está descontinuado por el fabricante: Sí* Fabricante: Activision* Fecha de primera disponibilidad: 10 de mayo de 2001--------Del fabricanteCuando un transporte perdido de la Guardia de la Libertad se topa con una base de investigación secreta del Imperio en un sistema remoto en el borde de la galaxia, los miembros de la tripulación encuentran una posible cura genética para la marca que controla sus vidas. Pero la Guardia de la Libertad debe dominar una nueva especie de animales semiinteligentes y luchar contra una fuerza de la organización de inteligencia secreta del Imperio para tener éxito.RevisarIndependientemente de lo que se pueda decir sobre Quake II, una cosa es segura: es el único juego de disparos en primera persona que deja al Quake original completamente obsoleto. A los pocos momentos de comenzar el juego, es seguro decir que todos, excepto los jugadores más irracionalmente leales, reconocerán que Quake II es mejor que el original en todos los aspectos, y que nadie que pueda permitirse el lujo de actualizarlo tendrá alguna razón para cargarlo. Temblar de nuevo. Teniendo en cuenta las innumerables horas invertidas por innumerables jugadores en el juego, es un logro notable.Muchos jugadores describen jugar Quake II en términos semirreligiosos, y cuando se sumergen en la versión 3Dfx del juego, es fácil entender por qué. Los efectos visuales son impresionantes, como impresionantes. El tejido magistral de sutiles efectos gráficos (tonos de colores que se mezclan perfectamente entre sí, texturas intrincadas proyectadas sobre características arquitectónicas complejas y hermosas, y transiciones realistas entre luces y sombras) crea un entorno gráfico sin igual en la PC. Por supuesto, Quake II soporta muchos modos gráficos y tarjetas 3D (utiliza OpenGL), y los jugadores seguramente encontrarán una combinación que funcione bien en su sistema (incluso si es un Pentium 150 ahora antiguo). Pero ninguno se acerca a la versión 3Dfx, y es la única forma a través de la cual se puede apreciar plenamente el logro tecnológico del juego.También hay logros en el juego. Lo más notable, por supuesto, es la inclusión de un juego para un jugador bien diseñado y basado en misiones. Como saben los jugadores de sus títulos anteriores, id nunca ha sido muy aficionado a las historias, y aunque Quake II no ganará ningún premio de ficción interactiva, hace un esfuerzo creíble para atraerte al juego tanto emocional como visceralmente. A medida que avanzas por los niveles de múltiples secciones de Quake II, se afianza una sensación de propósito cada vez más siniestra. Y cuando se abren las puertas de la prisión y se entra en la fábrica, es difícil no experimentar un cierto matiz de horror, y tal vez incluso miedo, los cuales te estimulan de una manera completamente diferente a la descarga de adrenalina del combate a muerte que te hizo El terremoto original tan famoso.No te preocupes: la fiebre de los combates a muerte sigue ahí. Y aunque el territorio ahora resulta bastante familiar para la mayoría de los jugadores, Quake II ofrece una experiencia multijugador convincente, debido en gran medida a una muy necesaria remodelación de las armas disponibles. El jugador con el lanzacohetes ya no tiene todas las cartas en los niveles de combate a muerte. Ahora existen alternativas devastadoras, especialmente en la forma de un nuevo cañón de riel electromagnético y granadas más versátiles, que pueden recogerse y arrojarse además de usarse con un lanzador. Las ametralladoras y ametralladoras realistas también tienen un golpe poderoso, siendo estas últimas capaces de cortar en pedazos a un oponente en uno o dos segundos. Las armas también se han equilibrado más claramente, lo que hace que las armas más poderosas sean más difíciles de usar. Por ejemplo, el mortal cañón de riel tarda casi un segundo en encenderse y disparar, y requiere apuntar con precisión. El daño causado por los cohetes se ha reducido y el lanzacohetes tarda unos momentos en recargarse entre disparos.La experiencia del combate a muerte también se beneficia de un diseño de niveles siempre interesante y en ocasiones ingenioso. Los niveles no sólo son tremendamente variados en términos de composición arquitectónica, estilo y entorno, sino que también incluyen oportunidades ilimitadas para emboscadas, francotiradores y encuentros cuerpo a cuerpo. La omisión de un modo multijugador cooperativo es notable y desconcertante (especialmente a la luz de las capacidades mejoradas de comunicación en el juego). Este problema seguramente será abordado en un futuro muy cercano, si no por la propia id, al menos por un gran número de aspirantes a diseñadores de mods de Quake II.Otros aspectos del juego se han mejorado más sutilmente y no llegan a ser de última generación. Los efectos de sonido, especialmente cuando se configuran en el modo de alta calidad, son magníficos; tan buenos, de hecho, que hacen que la banda sonora bastante monótona sea irrelevante (si no francamente molesta) en comparación. Pero los efectos de sonido del Quake original también eran de primera clase, y uno podría haber esperado que en la secuela se empleara tecnología más avanzada, como sonido envolvente o incluso posicional. Las animaciones de los enemigos son mucho mejores (siguiendo un claro ejemplo del shooter de N64 Turok: Dinosaur Hunter), pero en general los diseños de personajes básicos son algo anodinos y ciertamente no rivalizan con los de rivales como Hexen II. Y aunque la IA enemiga a menudo cumple lo que prometió y crea oponentes que son más tenaces y más astutos que antes, todavía hay algo muy mecanicista en sus movimientos, casi como si uno pudiera mirar lo suficientemente de cerca, los hilos que los conectan a algo cósmico. Se podía ver al titiritero brillando a la luz.Pero ninguna de estas son críticas sustanciales. Teniendo en cuenta todos los puntos fuertes descritos anteriormente, se debe concluir que Quake II es nada menos que un juego extraordinario y lo recomendamos sin dudarlo. Comparado con el original, todo en Quake II es mejor, nada es peor. Pero aún así... existe una sensación persistente, especialmente después de pasar docenas de horas con el juego, de que algo falta, que de alguna manera las cosas no están del todo bien. Lo que falta, en realidad lo que falta por completo: la sensación de auténtica sorpresa, novedad e incluso diversión que alguna vez existió en el shooter en primera persona. O para decirlo de otra manera: aunque nunca se ha hecho mejor, ya se ha hecho antes, y eso arroja una sombra sobre la experiencia que ninguna tecnología puede aspirar a penetrar.--Vince Broady--Copyright 1998 GameSpot Inc. Todos los derechos reservados. 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