Amplífica con la serie ZOTAC GAMING GeForce RTX 30 basada en la arquitectura NVIDIA Ampere. Construido con núcleos RT Core y Tensor mejorados, nuevos multiprocesadores de transmisión y memoria GDDR6 de alta velocidad, la ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC da lugar a juegos amplificados con alta fidelidad. CARACTERÍSTICAS: Memoria gráfica GDDR6, núcleos de trazado de rayos de 2ª generación, núcleos tensores de 3ª generación, listos para VR, refrigeración avanzada IceStorm 2.0, control activo del ventilador con parada de ventilador congelado, placa trasera de metal, NVIDIA DLSS, compatible con NVIDIA G-SYNC. ESPECIFICACIONES: NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU, 3584 núcleos CUDA, memoria GDDR6 de 12GB, bus de memoria de 192 bits, Reloj de impulso del motor: 1807 MHz, Reloj de memoria: 15.0 Gbps, PCI Express 4.0 16x. COMPATIBILIDAD DE SOFTWARE: Controladores listos para juegos y controladores NVIDIA Studio, Microsoft DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT API, OpenGL 4.6, Windows 10 de 64 bits (compilación 2004 o posterior). CONEXIONES: 3 x DisplayPort 1.4a (hasta 7680x4320@60Hz), 1 x HDMI 2.1 (hasta 7680x4320@60Hz), soporte HDCP 2.3, capacidad de visualización simultánea cuádruple. REQUISITOS DE ALIMENTACIÓN: Se recomienda una fuente de alimentación de 600 vatios, consumo máximo de energía de 170 vatios, conector de alimentación de 8 pines. INTERIOR DE LA CAJA: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Twin Edge OC, manual de usuario (idioma español no garantizado). Dimensiones: Longitud: 8.823 in, Altura: 4.579 in, Ancho: 8.583 in, Profundidad: 3.268 in. Profundidad: 3.268 in.Arquitectura NVIDIA Ampere, núcleos de trazado de rayos de 2ª generación, núcleos tensores de tercera generaciónGDDR6 de 12 GB de 192 bits, 15 Gbps, PCIE 4.0; Boost Clock 1807 MHzEnfriamiento IceStorm 2.0, control activo del ventilador, parada del ventilador de congelación, placa trasera de metalListo para 8K, 4 pantallas listas, HDCP 2.3, listo para realidad virtual. Evite usar software no oficial3 x DisplayPort 1.4a, 1 x HDMI 2.1, DirectX 12 Ultimate, Vulkan RT API, OpenGL 4.6